Wiki Lapulga
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Presenta...

El juego de La Pulga, está basado en una idea de Paco Suárez, que boceto inicialmente en un ordenador Sinclair ZX 81. Como el propio Suárez ha contado, la idea original surgió en una ocasión en la que el programador le explicaba a su hermano cómo se podía hacer una parábola, y al ver los resultados, decidió crear un personaje que fuera el que efectuara dicho movimiento. También hay que señalar que por esos mismos meses de 1983, Suárez colaboró en la parte final del proyecto fin de carrera de Paco Portalo, trabajo basado en la simulación física con ordenador, temática en la que Portalo ya llevaba un tiempo trabajando. Lo cierto es que la idea del juego surge al intentar graficar con un asterisco la salida de la simulación de la ley del tiro libre en el vetusto ZX81.

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Intro del juego original

Un tiempo después remitió a la compañía Indescomp dos programas. El plato fuerte era uno de astrología escrito en BASIC, e iba acompañado de la primera versión de La Pulga. Para sorpresa de Paco Suárez, al poco una llamada telefónica de Indescomp se interesaba por uno de sus programas, pero no por el que él consideraba principal, sino por el que había enviado de relleno.

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Por Paco Suárez

Como La Pulga estaba programada en un ZX 81 e Indescomp estaba ya para entonces centrada únicamente en el Sinclair ZX Spectrum, se hizo necesario adaptar el programa a este sistema.

En la versión original, la pulga era un simple asterisco, y a diferencia de las versiones que se hicieron de ella, el juego era multinivel, lo que no volveríamos a encontrar hasta Poogaboo (La Pulga 2). Otra diferencia notable es la ausencia del temible "dragoncillo volador", pesadilla de más de un jugador.

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Menú del juego

Con la ayuda de Paco Portalo, un amigo suyo que se incorporó al trabajo, la nueva versión de La Pulga para Spectrum estuvo finalizada apenas tres meses después.

Aparecieron sucesivamente nuevas versiones para otros ordenadores, de entre las cuales tuvo especial éxito la realizada para C64. En cualquier caso, el verdadero éxito llegó cuando se comercializó en Inglaterra, a través de la compañía Quicksilva.

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Una fase

El juego presentado era de una tremenda simplicidad y frente a las versiones posteriores, no contaba con un argumento elaborado, eres una pulga que debe salir del fondo de una serie de cavernas verticales, llegando a lo más alto a través de saltos en los salientes y plataformas que hay disponibles. El juego cuenta con scroll vertical, y se hecha de menos un indicador de la potencia del salto, porque al igual que en las versiones siguientes, el mismo se gradúa manteniendo por más o menos espacio de tiempo las teclas destinadas a ello.

Versiones[]

El esbozo inicial del programa fue concebido en un Sinclair ZX81, como un ejemplo de trayectorias parabólicas,

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Los del CPC, siempre de listos

siendo posteriormente portado y finalizado en el ZX Spectrum por su autor Paco Suárez una vez se hubo sumado al desarrollo Paco Portalo. En 1983 apareció la versión original para Sinclair ZX Spectrum firmada por Paco&Paco. Fue distribuido en formato casete y en formato cartucho (para usar con el ZX-Interface 2) primero en Reino Unido por QuickSilva bajo el nombre de Bugaboo (The Flea) y posteriormente en España por Investrónica como La Pulga. La versión Spectrum hizo desaparecer las múltiples cavernas, dejándolo solo en una, e incorporó un enemigo volador, estas dos características se mantendrán en todas las demás versiones.

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Italia y el C64.

La versión para C64 se lanzó en 1984, bajo el nombre de Booga-Boo (The Flea), producida por J. L. Domínguez, y reprogramada para esta máquina por Pedro Ruiz, con gráficos de Ángel Domínguez y música de Félix Arribas. Se publicó en formato casete. En esta versión el planeta pasa de Cebolla X7 a Cebolla-7, y el sector en el que se encuentra, deja de ser ALMAT-1 para pasar a ser ALFA-4, llamándose la sonda espacial PULGA-64. Esta versión incorporó además una nueva dificultad que se mantendría en las implementaciones posteriores: las plantas carnívoras. Para Italia, la compañía distribuidora Mantra Software tituló el juego como Il paese incantato.

La versión para Amstrad CPC apareció también en 1984, en casete, siendo programada por Paco Suárez, con gráficos de Juanjo Redondo, y distribuida por Amsoft. Se incorporó al juego la música de "La cucaracha" como banda sonora. Esta versión fue lanzada como Roland in the Caves, dentro de la saga de videojuegos protagonizados por el personaje Roland. En la sinopsis del programa simplemente se explica que Roland se ha transformado en una pulga y ha caído en un planeta. Y se quedan más anchos que largos. Para Francia el juego se tituló Roland à Lauxcaves y para Alemania Roland In Den Höhlen, siendo distribuida por Schneider Computer Division. Esta versión es a grandes rasgos similar a las demás, pero el mapa se caracteriza por su facilidad y por tener dos salidas. Las plantas carnívoras se convierten aquí en algo que parecen huevos fritos, habiendo muchas más (en la versión C64 solo había dos).

La versión de Booga-Boo para MSX fue la última en salir: apareció en 1986 y es la única que fue desarrollada por programadores del Reino Unido, en vez de españoles, Steve Haigh y Ann Haigh. Fue lanzada en casete y cartucho. Esta versión incorpora lo mismo que las anteriores, aunque las plantas carnívoras alcanzan su mayor nivel de elaboración, y además el mapa de la caverna es el más complicado de todas las versiones. Aunque ha sido una de las conversiones peor tratadas por la crítica, lo cierto es que es bastante buena.

El mapa de la caverna es DIFERENTE en cada versión, ese es un pequeño detalle singular a tener en cuenta.

Fuentes[]

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